폴아웃2 아이템 모드 간단 제작 서술. (한국어)

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폴아웃2 아이템 모드 간단 제작 서술. (한국어)

폴아웃2 아이템 모드 간단 제작 서술. (한국어) 


아이템 모드 제작하기 


일단 간단히 서술만 하고 차후에 이미지와 함께 개선하겠습니다. 
* 필요한 것 
1. DATA Extractor <-DLL 파일만 사용합니다 
2. DatMan light 
3. fime<-아이템 에디터 
4. frmConverter 2.0 <-실제 제작에는 사용하지 않고 그림을 '볼'때만 사용합니다. 
5. gif2frm 과 frm2gif <-따로 파레트를 지정해주지 않아도 되기 때문에 frmConverter보다 사용이 용이합니다.(자료실에 아직 이 자료가 없어 첨부파일로 업로드합니다) 
6. 아이템에 사용할 그림 <-첨부파일에 예제가 들어있습니다. 
* 제작 과정 
1. DATA Extractor의 압축을 풀고 .dll 파일만 남겨둡니다. 
2. DATA Extractor의 dll을 Datman light의 압축을 푼 곳에 옮깁니다. 
3. Datman light에 포함된 ZlibTool.zip의 압축을 같은 폴더에 풉니다. 그리고 regzlib.bat를 실행시킵니다. 
4. Datman light를 실행시켜 폴아웃 디렉토리의 master.dat를 열어 아무 파일이나 압축을 풀어봅니다.(오류가 발생하는지 아닌지를 확인하기 위해서) 
5. 이상이 없으면 다음과정으로 진행합니다 : 모드를 저장해 둘 디렉토리를 만듭니다. 그리고 하위 디렉토리를 만들되 아래와 같은 구성으로 만듭니다. 
[모드 이름] 
    |------art 
    |        |-----inven 
    |        |-----intrface <-아이템과는 관련이 없지만 인터페이스를 바꾸고 싶을 경우에 추가합니다. 
    | 
    |------proto 
    |        |-----item <-번호가 붙어있는 수많은 00000~.pro 파일들이 모두 아이템 파일입니다. 추후에 필요없는 파일이 있다면 ID번호를 기억해 두었다가 같은 숫자로 되어있는 pro파일을 제거해 주시면 됩니다. 
    | 
    |------text 
    |        |--------game 
    |        |            |-------english 
이제 DAT에서 위와 같은 이름의 하위폴더들을 찾아 자신이 만들어둔 폴더에 하나씩 풀어줍니다. 
*주의: patch000.dat를 열어 중복되는 파일이 있으면 자신의 모드폴더에서 제거해야 합니다.<-1.02버전에서의 충돌을 막기 위함입니다. 
6. 모드 최상위 폴더에 fime의 압축을 풀고 text/game/english내의 pro_item.msg파일을 최상위 폴더로 복사합니다. 
이제 fime을 실행시키고 제대로 작동되는지 확인합니다. 아이템을 에디트하기 위해서는 직접 proto/item내의 숫자이름으로 된 pro파일을 열면 됩니다. 
7. 그림을 바꾸기 위해서 임의의 gif파일을 만듭니다. 
gif파일을 만드는 방법은 아래와 같습니다: 
포토샾에서 배경을 투명으로 만든 후에 모든 레이어를 하나로 만듭니다.(Merge Visible) 
Image->Mode->indexed color를 선택합니다. 
Exact를 선택하고 Transparency에 체크합니다. 
gif파일로 저장합니다. 
8. 만들어진 gif파일을 gif2frm을 이용해 frm파일로 만듭니다. 
*frmConverter 2.0으로 압축이 풀린 원본 파일들과 비교해가며 자신이 바꾸고자 하는 그림을 선택하고 같은 파일명으로 바꿔 저장합니다. 
도스창(시작메뉴->실행->command.com)을 열고 gif2frm파일의 압축이 풀린 곳에 들어가 아래와 같이 치면 됩니다. 
gif2frm [바꾸고자 하는 gif 파일] 
frmConverter 2.0으로 그림을 확인하고 fime에서 아이템 그림 번호와 수치를 조정합니다. 
9. 과정이 다 끝났으면 DatMan light를 실행시켜 New를 클릭합니다. 
Add...를 선택해 자신이 원하는 파일들을 선택하고 파일이 속해있는 디렉토리와 같은 하위 디렉토리를 설정합니다. *특히 아까 상위폴더로 복사해 fime을 통해 에디트한 pro_item.msg를 제자리로 다시 옮깁니다. 
(조금 지겹더라도 이 방법 말고는 없는 듯 합니다. 일괄 추가 기능이 없는 것 같더군요) 
10. 모두 선택했으면 Make DAT를 클릭해 파일명을 입력하고 Doneeeeee! 메시지가 뜰때까지 기다립니다. 
11. Dat 파일이 만들어지면 Modrunner 1.0을 이용해 실행시키고 제대로 작동하는지 확인합니다. 

-작성자 : railguns 
추후에 더 자세하게 기록할 예정이니 너무 난해하다고 걱정하지는 마세요. 

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