폴아웃2 모드 : EcCo (복원프로젝트를 위한 게임플레이 오버홀 )

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폴아웃2 모드 : EcCo (복원프로젝트를 위한 게임플레이 오버홀 )

EcCo (gameplay overhaul for Restoration Project)

Fallout 2 mod | Released Jan 2015

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In short, this is a conservative gameplay overhaul.

Main goals:
- add more challenge to the combat, barter and other aspects of the game (but without mandatory hardcore)
- fix some stuff of the Restoration Project as well as vanilla game which I feel were broken
- add more variety to the gameplay, mainly to the combat (but in line with original game design, you won't see OP weapons or other unicorns here).
- keep everything as modular as possible, so the players can configure everything to their liking and modders can re-use parts of this mod in their own

Main Highlights.

Economy Rebalance:
- Barter skill now more useful:
- prices in stores are affected stronger by skill at lower barter levels and less at higher, using arctangent function
- selling prices are finally increase as Barter skill increase, they also affected by player charisma and merchant skill
- some items are in greater or lower demand in certain towns, you can trade for profit if you skilled enough
- prices are highly customizable via INI
- raise money by selling new types of monster parts or by doing several new quests (see details)
- reduced/made harder to get some critically-overpowered loot in several locations

Combat Rebalance:
- weapons and ammo rebalanced to add realism and more difference between various types of weaponry,
while staying as close as possible to vanilla (the point is not to re-invent weapons, but to improve existing ones)
- amount of ammo in game is reduced
- energy weapons made more effective against lesser armors, and laser weapons made more powerfull
- new melee weapons for Melee skill to be viable in mid-game
- throwing weapons expanded and made much more usefull with skill-based damage bonus for blades, much deadlier grenades and new weapons
- Bozar is now a large caliber sniper rifle (as it should be), firing new rare and expensive .50 rounds
- double-barrel shotguns now have proper duplet mode with new sound and single-shot animation (optional)
- slight ballance changes to armor
- several critters in the game have much better stats now (like weak types of Deathclaws and large scorpions)
- new stealth elements: blackjack and sneak attack

Game Progression changes:
- included gameflow fixes by Lujo: Small changes which should help integrate some of the RP restored content to the original game. A few hooks for some of the content, a new scouting quest in Vault City, and adjustments to the Vault Village quest.
- some gangs made tougher (Metzgers, Salvatores, Vault 15 raiders)
- redesigned entrances to the Raiders hideout for more challange and variety
- reduced unbalanced EXP rewards for several quests
(more to come...)

Crafting System:
- Revamped version of Mr. Fixit mod included (more user friendly)
- existing schematics rebalanced, new added
- several new items to craft: new ammo types, home-made grenade, new drugs, traps
- unlockable crafting groups (explosives, drugs, electronics, etc.), you need to find teacher for each group

Traps System:
- installable traps: "melee" type spike trap, explosive mine and sensor mine
- explosive traps are customized by arming them with any type of explosives or grenades

New Quests:
- a couple of random-encounter-based "Bounty Hunt" quests
- a couple of "Bring X items" quests

Other mods that I used/included:
- sfall 3.5 DLL for Windows XP SP2+ (included)
- Party Orders addon (expanded with "Switch ammo" feature)
- Mr. Fixit (adopted and expanded)
- Haenlomal's Yet Another Ammo Mod damage formula (with sfall)


ONLY installable above the Killap's Restoration Project 2.3.3
Following RP options MUST be installed:
- Party members change appearence when wearing armor
- New weapon animations (all of them)

Start of a new game is NOT required (but is recommended, as usual...)

간단히 말해서, 이것은 보수적 인 게임 플레이 점검입니다.

주요 목표 : 
- 게임의 전투, 물물 교환 및 기타 측면에 더 많은 도전을 추가하십시오 (필수 하드 코어는 필요 없음). 
- 복원 프로젝트의 일부 내용과 바닐라 게임을 고치 
십시오. 게임 플레이에 다양성을 추가하십시오. 주로 전투에 사용됩니다 (그러나 원래 게임 디자인에 따라 OP 무기 또는 기타 유니콘은 여기에 표시되지 않습니다). 
- 모든 것을 가능한 한 모듈 식으로 유지하십시오. 플레이어가 원하는대로 모든 것을 구성 할 수 있고 modder는이 모드의 일부를 스스로 재사용 할 수 있습니다.

주요 하이라이트.

경제 평형 조정 : 
- 바터 스킬이 더욱 유용합니다 : 
- 매장 가격이 낮은 바터 레벨에서 스킬에 의해 강하게 영향을 받고, 아크 탱그 멘트 기능을 사용하면 더 높습니다. 
- 바터 스킬이 증가함에 따라 판매 가격이 마침내 증가하고, 또한 플레이어 카리스마 및 상인에 의해 영향을받습니다. 스킬 
- 특정 도시에서 수요가 더 많거나 적은 항목이있는 경우 숙련 된 인력이라면 
INI를 통해 가격을 
높일 수 있습니다 - 새로운 유형의 몬스터 부품을 판매하거나 여러 가지 새로운 퀘스트를 수행하여 돈을 모으십시오 (자세한 내용 참조) 
- 몇몇 지역에서 일부 비판적으로 압도적 인 전리품을 얻는 것을 줄이거 나 어렵게 만들었습니다.

Combat Rebalance : 
- 무기와 탄약이 리얼리즘을 추가하고 다양한 종류의 무기류를 추가 
하며 바닐라에 최대한 가깝게 머물러 있어야합니다 (핵심은 무기를 다시 발명하는 것이 아니라 기존 무기를 개선하는 것입니다). 
- 탄약의 양 게임은 줄어 듭니다 
- 낮은 무기에 비해 에너지 무기가 더 효과적이며 레이저 무기가 더욱 강력 해졌습니다 
- 게임 중간에서 실력을 발휘할 수있는 새로운 근접 무기 
- 던지는 무기가 확장되고 블레이드에 기술 기반 데미지 보너스로 훨씬 유용합니다 , 많은 치명적인 수류탄들과 새로운 무기들 
- Bozar는 이제는 커다란 저격 용 라이플 (그것이되어야 함)이며, 희귀하고 고가의 .50 라운드를 발사합니다
- 더블 배럴 샷건은 이제 새로운 사운드와 싱글 샷 애니메이션 (선택 사항)으로 적절한 듀플렉스 모드를 갖습니다 
- 약간의 밸런스가 갑옷으로 변경됩니다 
- 게임의 몇몇 동물은 현재 더 약한 유형의 데스 크레이 어와 큰 전갈처럼 
- 스텔스 요소 : 블랙 잭 및 몰래 공격

Game Progression changes : 
- Lujo의 게임 플로우 픽스 포함 : RP로 복원 된 일부 컨텐츠를 원래 게임에 통합하는 데 도움이되는 작은 변경 사항. Vault City의 새로운 스카우팅 퀘스트와 Vault Village 퀘스트 조정. 
- 일부 갱단이 더 강하게 만들었습니다 (Metzgers, Salvatores, Vault 15 raid) 
해적들 에게 더 많은 도전과 다양성을위한 입구가 재 설계되었습니다 
- 여러 퀘스트에 대한 불균형 한 EXP 보상 감소 
(더 많은 것 ...)

시스템 공예 : 
- 미스터 픽스 잇의 모드의 개조 버전이 포함 (더 사용자 친화적) 
- 회로도, 새로운 추가 재조정 기존 
기술에 몇 가지 새로운 항목 : - 새로운 탄약의 종류, 집에서 만든 수류탄, 신약, 트랩 
- 잠금 해제 공예 그룹 (폭발물 , 마약, 전자 제품 등), 각 그룹의 교사를 찾아야합니다

함정 시스템 : 
- 설치 가능한 함정 : "근접"유형의 스파이크 함정, 폭발성 광산 및 센서 광산 
- 폭발성 함정은 모든 종류의 폭발물 또는 수류탄으로 무장하여 사용자 정의됩니다.

새로운 퀘스트 : 
- 무작위로 발생하는 "Bounty Hunt"퀘스트 
- "X 아이템 가져 오기"퀘스트

내가 사용 / 포함하는 다른 개조 : 
- Windows XP SP2 + 용 sfall 3.5 DLL (포함) 
- Party 주문 추가 기능 (Switch Ammo 기능으로 
- Mr. Fixit (채택 및 확장) - Haenlomal의 Yet Another Ammo Mod 손상 공식 sfall와 함께)

- === 호환성 === -

Killap 's Restoration Project 위에 만 설치할 수 있습니다. 2.3.3
다음 RP 옵션을 설치해야합니다. 
파티원이 갑옷을 입을 때 모습을 변경합니다. 
- 새 무기 애니메이션 (모두)

새로운 게임의 시작은 필요하지 않습니다 (그러나 평소와 같이 권장됩니다 ...)

Full feature list

Feb 8 2015Feature

- Mr.Fixit v1.1 was taken and slightly expanded with better hi-res support and some new features
- All crafting rules was rewritten with new "better" balance and variaty, including new game items
- All "schematics" are divided into several categories, you need to find teacher for each category (there is no spoiler here, so try to
find them on your own. I will only say that they all around northern half of the world...)
- Knowing schematics not enough, to start crafting you need tools, skills and components
- Some craftable food
- Crafting menu is accessible by doing description of player or with a hotkey: Ctrl+C.

- to use traps you need to craft a Trap Kit first (need explosive schematics for mines and electronics for sensor mine)
- then, put trap in your active hand slot and use it ON your character (or just press Ctrl+1 hotkey) - it will place trap on the ground below (not yet armed)
- use Traps skill on trap to arm it.
- for mines: you can use any explosive from inventory on the floor trap tile; if you just use "Traps" skill on them, the game will first try to arm it with last used explosive type, and then with any explosive found in your inventory.
- you need to pass traps skill check to successfully arm the trap, if you are bad enough, you may end up blowing yourself.
- you can dismantle any trap (both armament and trap kit will return to your inventory) just Using them or using Traps Skill on them.
- number of traps is not limited
- spike traps can be used a couple of times (it loses one "charge" when someone steps on it)
- there are INI-configurable friend-or-foe system (by default dude and party members are ignored by your traps)
- when using spike traps, damage formula is: 7-14 (when traps skill is 0~40), max damage is increased up to 40, by 1 for each 3 skill points (7-40 at 120% skill).
- when using explosives, explosion damage is approximately equal to damage when using those items normally; damage type is also derived from item (EMP for Pulse grenade, Fire for Molotov, etc.)
- sensor mines detect movement on 1 tile radius. If critter passes just near the trap and don't step on it, there is a very small chance trap won't go off.

- Selling prices are affected by skill. (at lower levels prices may drop as low as 10% from their normal margin). This way, if you wanna get rich by selling weapons, upgrade your Barter or you'll need to sell many times more than before.
- Buying prices use vanilla formula as a base (with all kind of things effecting it, like perks or bad merchant reaction) and multiplies it slightly with arctangent kind of function (example graph in sources folder, for more info study barter.ini)
- Some misc. items prices was adjusted for early game so you can make some money in hardest parts (high prices for gecko pelts and scorpion tails in Klamath, etc.)
- There are several alternative formulas to choose from and many coefficients to tweak (read and modify barter.ini)

- there is chance a weapon will get destroyed when critter dies (except unique and rare weapons; optional)
- corpses are stripped from some percent of ammo and stimpaks (optional)
- Loot slightly reduced in S.A.D, Hubologist Stash, Toxic Caves
- EPA: loot rearranged/reduced somewhat; room with most powerful stuff at security level will be harder to get in
- it is harder to steal from Redding doctor now
- slosed rooms in Bishop club are harder to get in

- craft learning (see "crafting" section)
- one of the trappers in Klamath can now teach you gecko skinning (not free)
- kill groups of robbers near Redding
- hunt down several rogues throughout the wastelend, one-by-one (NCR)
- bring a number of hides to Modoc tannery
- bring a number of tentacles to NCR doctor

- AP and FMJ do less base damage then JHP (unarmored critters), but is very effective against armored targets (thanks to YAAM)
- Penetrating power of AP ammo in ASCENDING order:
10mm AP / .223 FMJ
Small energy cell (energy pistols)
5mm AP / .44 FMJ
7.62x51 / Micro-fusion cell (energy rifles and minigun)
4.7mm caseless
14mm AP : ignores any armor up to Combat Armor
.50 BMG
2mm GAUSS / AP Rocket : make Power Armor user defenceless

- Changed pack size of following ammo types (to balance the total amount of that ammo in game, creating the need of purchase)
[caliber] - [pack size] ([vanilla pack size])
10mm - 20 (24)
12ga - 12 (20)
.44 - 12 (20)
14mm - 12 (20)
5mm - 40 (50)
7.62 - 20 (20) - unchanged
.45 - 50 (50) - unchanged
.223 - 30 (50)
SEC - 20 (40)
MFC - 20 (50)
4.7mm- 40 (50)
2mm - 10 (20)

- weight and cost was rebalanced as well
- to further reduce "ammo swimming", all dying critters are stripped from some amount of ammo (optional), see MISC section
- ammo now occupies space, so you cannot store unlimited ammo in car trunk (increased trunk capacity by 20% to balance that)
- HE Rocket is extremely powerfull, but AP Rocket penetrates like gauss
- .50 ammo caliber and ammo type added (used only in new Bozar)
- new ammo types: 12ga Slugs, .223AP, 14mm JHP (crafting)

- All shotguns: the max damage is much higher (min dmg is almost the same), wich makes them very deadly against unarmored critters, but cannot penetrate heavy armor and limited in range.
- 2 barrel shotguns have a duplet (burst) firing mode with single shot animation.
- All pistols (including energy pistols): cost 4 AP to shoot (That's what pistols are for in real life - shoot faster), but have smaller firing range and not near as powerfull as rifles.
- Bozar is what it should be - single-shot anti-materiel rifle, uses new .50 BMG ammo (penetrate most armor), need 7 STR and has very high damage. For machinegunning use LSW or M60 instead.
- Sniper Rifle is much more powerful, rechambered "back" to 7.62
- M60 is a true machinegun: more powerful with 100 rounds ammo capacity (like in RL).
- Almost every weapon was subjectively improved (main concerns were: more realism, more interesting balance between weapons, taking new ammo behaviour into account, BUT not going too far from vanilla stats, except those weapons mentioned specifically).

- taser
- 40mm grenade launchers (two types) with two types of grenades
- 9mm SMG in some random encounters

- all energy weapons has higher penetration (rifles better than pistols), so now only the best armor can provide strong protection against Laser or Plasma rifles
- Laser weapons are more powerful and armor laser resistance was changed (see below).
- "Real" Turbo Plasma rifle, costs 4 AP for shot (max damage reduced a bit).
- strong single-shot energy weapons now spend more than 1 cell round for each shot

> Some examples of ballance between some weapons of comparable class:
- 10mm Pistol vs 10mm SMG (for single shots): Pistol is faster (4AP) but has reduced range and slightly less damage
- .44 Magnum vs Desert Eagle: first has more power, second is more accurate and long-ranged
- 14mm Pistol does less damage than legendary .223 Pistol, but has more penetration
- Laser pistol and 14mm Pistol are comparable but Laser will better penetrate most armour types except metal armor. 14mm ammo is superb against any armor.
- Assault rifle vs FN FAL: high rate of fire (deadly at close range) vs heavy and piercing 7.62x51 ammo (much more damage than vanilla)
- HK CAWS vs Pancor Jackhammer: first has more range, fires 3-shot burst (like RL); second is low-range, uneconomical due to larger burst, but extremely deadly
- Light Support Weapon (.223) is less deadly than M60 (7.62mm), but has better accuracy and single-shot mode

- all grenades was made more powerfull:
plasma: 60 - 100
frag: 35 - 60
molotov: 15 - 35
- EMP grenade now can do damage to a man in Power armor (enclave patrols included), due to electro-mechanical nature of this suit
- Home-made grenade can be crafted, it is worse than regular frag, but still powerful

- Throwing skill now affects damage for all throwing weapons (except grenades), precise formula:
dmgMax := floor(dmgMax * (1 + skill / 100.0));
So basically, you get 2x maximum damage with 100% skill, 3x damage with 200% and so on. It only affects maximum damage.
- Stats for throwing weapons were improved to make them more useful.
- Throwing Axe - new weapon was added. It's a more powerful replacement for throwing knife for mid-late game combat. Can be bought later in game.
- Molotov Cocktail, while still making visual explosion like frag grenade, now actually inflicts fire damage and does not knockback targets (it's not explosion after all).

- The cost of the unarmed special attacks has been lowered to 4 for punches and 5 for kicks (taken from Weapons Redone mod).
- Super sledge takes 4,5 AP instead of 3,4 (same as regular sledge; no logical explaination of "faster swing").
- Wakizashi blade is much more powerful.
- new weapons: piston spear and spiked sledge

- Armor class was lowered considerably for power armours. AC affects hit chance, the more the AC, the more probable is to miss. It was not looking right when soldiers in big and heavy power armor appeared like they are extremely agile, because power armor is big, it should be easier to hit such target (but actual damage resistance remains the same).
- Laser resistance changed: leather - zero protection, combat - mediocre, metal - good, power armor & tesla - great protection
- Power Armor user can now take damage from EMP grenades
- all changes to armor affect appropriate critters as well

- some "lesser" critters made tougher: Tough Giant Ant, Large radscorpion, Deathclaws, Mole Rat. (they are rare on early maps and were way too weak)
- new monster parts dropped from critters: Death Claw, Mole Rat Hide, Wanamingo Hand, Mutant Tentacle

> QUESTS and NPCs:
- Lidya in VC rewards 500 for shipment of alcohol (was 300)
- better reward for VC plow quest
- Algernon need rest after work and don't spawn ammo in guns
- Trappers in random encounters now sell pelts through standard barter dialog only, but with high discount
- see Lujo Gameflow fixes mod for more information on additional changes

- added new items to several shopkeepers
- added some crafting components (mainly junk) to general stores
- Cash tender in Redding now offers cash from 1000 to 7000 depending on player's current level (that should be someone to sell all your stuff to)
- changed some merchants stock to offer some new items and more ammo for purchase

- weapon loadouts were adjusted in respect to new weapon balance
- most new weapons are used by people in the wasteland
- throwing weapons will be used against you more often

- some mine traps in the game became more dangerous
- nerfed slot jinxer perk: slots break for month instead of 1 day, high rollers give 2/5 of initial money and there is a luck-based chance to fail. You can still become insanely rich by gambling.
- nerfed gambling dice: you can win maximum about 1000-5000 caps per table, per week (that's still a LOT of money)
- people drop their weapon to the ground in front of them when they die (optional)
- stimpaks radiate upon use (optional)
- drugs cost action points to use, even from inventory (first couple of uses are free though) - optional
- Bonus Rate of Fire perk was removed (all pistols were completely OP if you take it, especially with the appropriate Trait)
- Hakunin dreams can be delayed, so they happen at more appropriate pace (RP has more content...) - optional
- added Traps and Barter skill books to the game

> 크래프트 : 
Mr.Fixit v1.1을 사용하여 고해상도 지원 및 일부 새로운 기능으로 약간 확장 
- 모든 제작 규칙이 새로운 게임 항목을 포함하여 새로운 "더 나은"균형과 변형으로 다시 작성되었습니다. 
- 모든 "개요"는 다음과 같습니다. 몇 가지 범주로 나누어, 각 범주에 대한 교사를 찾을 필요 (더 스포일러가 여기에있다, 그래서 시도 
자체에서 찾을 난 단지 그들이 세계의 북쪽 절반 ... 주변의 모든 것을 말할 것이다.) 
- 회로도를하지 알고 충분히 당신이 도구, 기술 및 구성 요소가 필요 공예 시작하는 
일부 craftable 음식을 - 
Ctrl + C : 메뉴 공예 것은 플레이어의 설명을 수행하여 또는 바로 가기 키에 액세스 할 수 -.

함정 함정을 사용하려면 먼저 트랩 키트를 제작해야합니다 (광산 및 센서 광산을위한 폭발적인 회로도가 필요함) 
- 활성 핸드 슬롯에 함정을 넣고 캐릭터에 사용하십시오 (또는 Ctrl + 1을 누르십시오). 단축키) - 땅바닥에 덫을 놓습니다 (아직 무장하지 않은 상태) 
- 덫에 트랩 스킬을 사용하여 무장 시킵니다. 
- 광산의 경우 : 플로어 트랩 타일의 재고로 폭발물을 사용할 수 있습니다. "트랩"스킬 만 사용한다면, 게임은 먼저 마지막으로 사용 된 폭발성 유형으로 그 다음에 당신의 인벤토리에서 발견 된 폭발물로 그것을 무력화 시키려고 시도 할 것입니다. 
- 트랩 스킬 검사를 통과하여 함정을 성공적으로 팔아야합니다. 만약 당신이 충분히 나쁘다면, 결국 자신을 부 풀릴 수 있습니다.
- 트랩을 사용하거나 트랩 스킬을 사용하여 모든 트랩을 분해 할 수 있습니다 (무기 및 트랩 키트 모두 재고로 되돌아갑니다). 
- 함정의 수는 제한되지 않습니다 
- 스파이크 함정은 몇 번 사용할 수 있습니다 (누군가가 밟을 때 하나의 "충전"을 잃습니다) 
- INI 구성 가능한 친구 - 또는 적 시스템이 있습니다 (기본적으로 친구와 파티원은 ) 당신의 함정에 의해 무시 
- 스파이크 트랩을 사용하는 경우, 데미지 공식은 다음과 같습니다 트랩 기술)가 0 ~ 40 인 경우 최대 피해가 120 %에서 각각 3 스킬 포인트 (7-40 1에서 40까지 증가 7-14 ( 기술). 
- 폭발물을 사용할 때, 폭발 피해는 정상적으로 해당 아이템을 사용할 때의 피해와 거의 같습니다. 피해 유형도 항목에서 파생됩니다 (펄스 수류탄의 경우 EMP, Molotov의 경우 화재 등)
- 센서 광산은 1 타일 반경에서 움직임을 감지합니다. 동물이 함정 근처에서 지나가고 발걸음을 옮기지 않는다면 아주 작은 기회가 생길 것입니다.

> 가격 : 
- 판매 가격은 기술의 영향을받습니다. (낮은 수준에서 가격은 정상 마진에서 10 % 정도 떨어질 수 있음). 이렇게하면, 무기 판매로 부자가되고 싶다면 당신의 물물 교환기를 업그레이드하십시오. 그렇지 않으면 이전보다 몇 배 더 팔아야합니다. 
- 구매 가격은 기본으로 바닐라 공식을 사용합니다 (모든 종류의 물건을 특전이나 나쁜 상인 반응과 같이 사용함). 그리고 역 탄젠트 종류의 함수와 약간 씩 곱합니다 (소스 폴더에있는 예제 그래프, barter.ini 추가 정보 연구) 
. 어떤 기타. 아이템 가격은 조기 게임을 위해 조정되었으므로 가장 어려운 부분에서 돈을 벌 수 있습니다 (게 코우 껍질과 클라우드의 전갈 꼬리의 가격이 높음) 
- 선택할 수있는 몇 가지 수식과 여러 가지 계수를 조정할 수 있습니다 (바터 읽기 및 수정 .ini)

> 근력 감소 : 
- 생물이 죽을 때 무기가 파괴 될 수있는 기회가 있습니다 (희귀하고 희귀 한 무기는 제외) 
- 시체는 탄약과 자극제의 일부에서 제거됩니다 (선택 사항) 
- SAD, 근위병 학자 숨김, 독성 동굴 
- 환경 보호국 (EPA) : 전리품 재배치 / 다소 감소; 보안 수준에서 가장 강력한 물건이있는 방은 들어가기 
가 더 어려울 것입니다. 레딩 의사에게 지금은 훔치기가 더 어렵 
습니다. 비숍 클럽의 비난받은 ​​방은 들어가기가 더 어렵습니다.

> 새로운 퀘스트 내용 : 
- 크래프트 학습 ( "제작"섹션 참조) 
- 클래 머트의 덫 사냥꾼 중 한 명이 이제 도마뱀 가죽 끈 (무료는 아님)을 가르 칠 수 있습니다. 
- 레딩 근처의 강도 집단을 죽이고 
, 불량배, by-one (NCR) 
- Modoc 제혁 소에 숨어있는 많은 것을 가져옴 
- NCR 의사에게 여러 가지 촉수 제공

> AMMO : 
AP와 FMJ는 JHP (Unarmored Critters)보다 적은 기본 데미지를 주지만 장갑 대상 (YAAM 덕분에)에 매우 효과적입니다 
- AP 탄약의 오름차순 주문 : 
10mm AP / .223 FMJ 
소형 에너지 셀 에너지 권총) 
5mm AP / .44 FMJ 
7.62x51 / 마이크로 융합 셀 (에너지 소총과 미니 건) 
4.7mm 캐슬리스 
14mm AP : 전투 갑옷을 제외한 모든 갑옷을 무시합니다 
.50 BMG 
2mm GAUSS / AP Rocket : 파워 아머 사용자를 무방비로 만듭니다.

- 다음 탄창 유형의 팩 크기 변경 (게임의 탄약 총량과 밸런스를 맞춰 구매 필요성 생성) 
[구경 크기] - [팩 크기] ([바닐라 팩 크기]) 
10mm - 20 (24) 
12ga - 12 (20) 
.44 - 12 (20) 
14mm - 12 (20) 
5mm - 40 (50) 
7.62 - 20 (20) - 변경되지 않음 
.45 - 50 (50) - 변경되지 않음 
.223 - 30 (50) 
SEC - 20 40) 
MFC - 20 (50) 
4.7mm - 40 (50) 
2mm - 10 (20)

- 체중과 비용을 다시 균형 조정하여 
"탄약 수영"을 줄 였습니다 . 모든 죽어가는 동물은 일정량의 탄약 (선택 사항)에서 제거되었습니다. MISC 섹션 참조 
- 탄약은 이제 공간을 차지하므로 무제한 탄약을 자동차 트렁크에 저장할 수 없습니다 20 % 증가 트렁크 용량)이 균형을 
HE 로켓 매우 강력하지만 AP 로켓 가우스처럼 관통 - 
- 0.50 탄약 구경 만 새로운 BOZAR에 사용 첨가 총알 형 () 
, 12ga 슬러그 .223AP : 새로운 탄약 유형 - 14mm JHP (공예품 제작)

> 화염 : 
- 모든 샷건 : 최대 데미지가 훨씬 높습니다 (최소 dmg는 거의 같습니다). 비무장 동물에 치명타를 입히지 만, 무거운 갑옷에는 침투 할 수없고 범위가 제한됩니다. 
- 2 배럴 샷건은 싱글 샷 애니메이션으로 듀플렛 (버스트) 발사 모드를가집니다. 
- 모든 권총 (에너지 권총 포함) : 총 4PP로 촬영해야합니다 (실제 권총은 더 빨리 발사됩니다).하지만 발사 범위가 작고 라이플만큼 강력하지는 않습니다. 
- Bozar는 단발 탄약 방지 라이플이며, 새로운 .50 BMG 탄약 (대부분의 장갑 착용)을 사용하며, 7 STR이 필요하고 매우 큰 데미지를 입 힙니다. machinegunning 대신 LSW 또는 M60을 사용하십시오. 
- 스나이퍼 라이플은 훨씬 강력하고, 7.62에 "뒤"
- M60은 진정한 기관총입니다 (탄약과 같이 100 발 탄환이 더 강력합니다). 
- 거의 모든 무기가 주관적으로 개선되었습니다 (주요 관심사는 더 현실주의, 무기 사이의 균형 잡힌 균형, 새로운 탄약 작용 고려, 바닐라 통계에서 너무 멀지는 않지만 구체적으로 언급 된 무기 제외).

> 새로운 무기 
- taser 
- 두 종류의 수류탄이 장착 된 40mm 유탄 발사기 (2 가지 유형) 
- 임의의 조우에서 9mm SMG

모든 에너지 무기는 높은 침투력 (권총보다 소총)이 뛰어나 이제는 최고의 갑옷 만 레이저 또는 플라즈마 소총에 강력한 방어력을 제공 할 수 있습니다. 
레이저 무기는보다 강력하고 장갑 저항이 변경되었습니다 (아래 참조). 
- "실제"Turbo Plasma rifle은 총 4 AP를 소비합니다 (최대 데미지가 약간 감소했습니다). 
- 강한 단발 에너지 무기가 각 발사마다 1 발 이상의 셀을 소비합니다.

> 동등한 등급의 무기 사이에서 볼 수있는 몇 가지 예 : 
- 10mm 권총 대 10mm SMG (단일 탄용) : 권총은 더 빠르지 만 (4AP), 범위가 축소되고 약간 적은 데미지가 있습니다 . 
-44 매그넘 대 사막 독수리 : 두 번째보다 정확하고 긴 원거리이다 
14mm 권총 전설 0.223 권총보다 적은 피해를하지만, 더 침투를 가지고 - 
- 레이저 권총과 14mm 권총 비교하지만 레이저가 더 좋은 금속 갑옷을 제외하고 대부분의 갑옷 유형을 침투합니다. 14mm 탄약은 어떤 갑옷과도 잘 어울립니다. 
- 어썰트 라이플 vs FN FAL : 높은 사격 속도 (근접 거리에서 치명적) vs 무거운 7.62x51 탄약 (바닐라보다 훨씬 더 많은 피해)
- HK CAWS vs Pancor Jackhammer : 처음에는 더 많은 레인지를 가졌고, 3 발의 버스트를 터뜨렸다. 초는 더 큰 파열로 인해 저비용이며 경제적이지 못하다. 그러나 극도로 치명적이다. 
- 라이트 서포팅 무기 (.223)는 M60 (7.62mm)보다 치명적이지는 않지만 정확도와 단일 샷 모드가 더 좋다

모든 수류탄이 더욱 강력 해졌습니다 : 
혈장 : 60 - 100 
frag : 35 - 60 
molotov : 15 - 35 
- EMP 수류탄은 전기 기계적 특성으로 인해 Power Armor (인클로저 순찰 포함) 이 수트의 성격 
- 수제 수류탄을 만들 수 있지만, 보통의 무기보다 나쁘지 만 여전히 강력합니다.

> 던지기 : 
던지기 기술은 이제 던지는 모든 무기 (수류탄 제외), 정확한 수식에 영향을줍니다 : 
dmgMax : = floor (dmgMax * (1 + skill / 100.0)); 
따라서 기본적으로 100 % 스킬에서 최대 2 배, 200 %에서 3 배의 피해를 입습니다. 최대 피해에만 영향을줍니다. 
- 무기를 던지기위한 통계가 개선되어 더 유용합니다. 
- 투척 도끼 - 새로운 무기가 추가되었습니다. 늦은 경기 중반 전투에서 칼을 던지기위한보다 강력한 대체품입니다. 게임에서 나중에 구입할 수 있습니다. 
- Molotov Cocktail은 여전히 ​​육안으로 보이는 수류탄과 같이 시각적 인 폭발을 일으키지 만, 실제로는 화염 피해를 입히고 대상을 두드리지 않습니다 (결국 폭발적이지는 않습니다).

비무장 특수 공격의 비용이 펀치의 경우 4로, 킥의 경우 5로 낮아졌습니다 (Weapons Redone 모드에서 가져옴). 
- 슈퍼 슬레지는 3,4 대신에 AP가 4,5 AP를 소모합니다 (일반 썰매와 같음, "빠른 스윙"에 대한 논리적 설명 없음). 
- Wakizashi 블레이드가 훨씬 강력합니다. 
- 새로운 무기 : 피스톤 스피어 및 아군 썰매

> ARMOR : 
Armour 클래스는 power armours에 대해 상당히 낮아졌습니다. AC는 히트 기회에 영향을 미치며, AC가 많을수록 놓칠 확률이 높습니다. 파워 아머가 크기 때문에 크고 무거운 파워 아머의 군인이 매우 민첩 해 보이는 것처럼 보이지 않았습니다. 그런 타겟을 치는 것이 쉬워야합니다 (그러나 실제 손상 저항은 동일하게 유지됩니다). 
- 레이저 저항이 변경됨 : 가죽 제로 보호, 전투 - 평범한 금속 장식, 좋은 장갑, 파워 아머 & 테슬라 - 위대한 보호 
- 파워 아머 사용자가 이제 EMP 수류탄으로 인한 피해를 입을 수 있습니다 
- 갑옷에 대한 모든 변경 사항은 적절한 생물에도 영향을줍니다.

> 크리터 : 
- 거친 대형 거북이, 대형 레이디 스코피온, 데스 크레이즈, 첩자 쥐. (그들은 초기지도에서는 ​​드물고 너무 약하다) 
- 새로운 몬스터 부분이 생물에서 떨어졌습니다. 데스 클로, 첩자 쥐 숨기기, 와나 밍고 손, 돌연변이 촉수

> QUESTS 및 NPCs : 
- VC의 Lidya가 주류 출하를 위해 500을 보상했습니다 (300) 
- VC 쟁기 퀘스트에 대한 보상이 더 
큽니다. - Algernon은 작업 후 휴식이 필요하고 총기에 탄약을주지 않아도됩니다. 
- 무작위 조우의 덫 사냥꾼은 이제 표준 
물동이 대화 상자 만, 그러나 높은 할인에 - 추가 변화에 정보 더를위한 Lujo Gameflow 수정 mod를보십시오

> 판매자 : 
- 여러 상점 주인에게 새로운 아이템 추가 
- 일반 상점에 일부 공예품 (주로 쓰레기) 추가 
- Redding의 현금 입찰가가 현재 플레이어의 현재 레벨에 따라 1000에서 7000까지의 현금을 제공합니다. ) 
- 일부 가맹점 재고를 변경하여 일부 새로운 품목을 제공하고 구매시 더 많은 탄약 제공

새로운 무기 균형과 관련하여 무기 하중이 조정되었습니다. 
대부분의 새로운 무기는 황무지에있는 사람들이 사용합니다. 
던지는 무기는 더 자주 사용됩니다

> MISC : 
게임에서 일부 광산 함정이 더 위험 해졌습니다. 
- 슬롯 장화가 폭발 : 1 일 대신 1 개월 동안 슬롯이 끊어지며, 높은 롤러가 초기 돈의 2/5를주고, 실패 할 기회가 있습니다. 당신은 여전히 ​​도박을 통해 미친 듯이 부자가 될 수 있습니다. 
- 멍청한 도박 주사위 : 당신은 테이블 당 최대 약 1000-5000의 모자를 얻을 수 있습니다. (여전히 많은 돈입니다) 
- 사람들은 죽을 때 무기를 바닥에 떨어 뜨립니다. (옵션) 
- 사용시에 자극을합니다. (선택 사항) 
- 마약은 사용하는 액션 포인트를 소비합니다. 재고량 (처음 몇 가지 사용은 무료입니다) - 선택 사항 
- 불의 보너스 비율이 제거되었습니다 (모든 권총은 특히 적절한 특성으로 가져 가면 완전히 OP됩니다)
- 하쿠 닌의 꿈은 지연 될 수 있으므로 더 적절한 속도로 진행됩니다 (RP에는 더 많은 콘텐츠가 있습니다 ...) - 옵션으로 
추가 된 트랩 및 바터 스킬 북을 게임에 추가합니다



* 이곳은 영어 무식자를 위한 모드 자료실입니다.

* 이곳이 안전하게 운영이 될수 있도록 ..빡센 저작권 관련 자료는 피해주시고 출처를 밝혀 주세요 

* 많은 폴아웃 유져분들을 위해서 재미나고 유용한 모드의 발굴과 공유를 해주시고 

  문제가 있는 파일은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 

* 한국인이 만든 모드가 필요합니다.

  앞으로 모드는 유료화가되어 돈을 주고 사야하는 일이 생길것 같습니다.

  모드 제작이 가능하신 한국 유져분들의 능력을 보여주세요

  (넥서스와 같이 본인이 만든 모드를 올리시고 내용에 본인 통장번호를 같이 첨부하여 

  기부를 받으시는 것도 권장합니다.- 관리자는 적극 도와드릴 의사가 있습니다.)   

* 한번에 올릴수 있는 파일의 크기는 100MB 입니다만 되도록이면. 

  파일하나당 약 50MB정도의 크기로 여러개로 나누어서 올려주세요 [최대업로드 300MB]

다른 유져를 위해 본인이 가지고 있는 자료를 공유해 주시면 정말 도움이 될것입니다.  

* 이 내용은 사실 본문 글쓰기에서도 가능한 방법입니다.

* 하지만 댓글 부분에는 따로 링크나 파일첨부가 없기에 입력 방법을 알려드립니다.

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